Go语言错误处理
近期闲暇用Go写一个lib,其中涉及到 error
处理的地方让我琢磨了许久。关于Go错误处理的资料和视频已有许多,Go authors们也在官方Articles和Blog上多次提到过一些Go error handling方面的一些tips和best practice,这里仅仅算是做个收集和小结,尽视野所及,如有不足,欢迎评论中补充。(10月因各种原因,没有耕博,月末来一发,希望未为晚矣 ^_^)
近期闲暇用Go写一个lib,其中涉及到 error
处理的地方让我琢磨了许久。关于Go错误处理的资料和视频已有许多,Go authors们也在官方Articles和Blog上多次提到过一些Go error handling方面的一些tips和best practice,这里仅仅算是做个收集和小结,尽视野所及,如有不足,欢迎评论中补充。(10月因各种原因,没有耕博,月末来一发,希望未为晚矣 ^_^)
对于Go语言(golang)的错误设计,相信很多人已经体验过了,它是通过返回值的方式,来强迫调用者对错误进行处理,要么你忽略,要么你处理(处理也可以是继续返回给调用者),对于golang这种设计方式,我们会在代码中写大量的 if
判断,以便做出决定。
阮一峰 2015年2月20日
我们知道,Kubernetes 中一切都可视为资源,它提供了很多默认资源类型,如 Pod、Deployment、Service、Volume
等一系列资源,能够满足大多数日常系统部署和管理的需求。但是,在一些特殊的需求场景下,这些现有资源类型就满足不了,那么这些就可以抽象为 Kubernetes 的自定义资源,在 Kubernetes 1.7 之后增加了对 CRD(CustomResourceDefinition)
自定义资源二次开发能力来扩展 Kubernetes API,通过 CRD
我们可以向 Kubernetes API 中增加新资源类型,而不需要修改 Kubernetes 源码或创建自定义的 API server
,该功能大大提高了 Kubernetes 的扩展能力。它是 (TPR) ThirdPartyResource
的替代者,在 1.9 以上版本 TPR
将被废弃。
2019年03月31日 19:45:23 程序员欣宸
2019年03月31日 19:45:23 程序员欣宸
美国篮球媒体dunk在Instagram晒图,图中是NBA传奇巨星拉里-伯德与NBA现役球员帕森斯的工资对比,伯德NBA生涯工资总计是2400万美元,而帕森斯下赛季的工资是2500万美元。
dreamcatcher-cx
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快速排序(英语:Quicksort),又称划分交换排序(partition-exchange sort),最早由图灵奖得主 东尼·霍尔提出。在平均状况下,排序 n
个项目要 O(nlogn)
(大O符号)次比较。在最坏状况下则需要 O(n^2)
次比较,但这种状况并不常见。事实上,快速排序 Θ(nlogn)
通常明显比其他算法更快,因为它的内部循环(inner loop)可以在大部分的架构上很有效率地达成。
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上篇文章 《重温数据结构:二叉排序树的查找、插入、删除》 我们提到,二叉排序树的性能取决于二叉树的层数:
前面一篇文章介绍了2-3查找树,可以看到,2-3查找树能保证在插入元素之后能保持树的平衡状态,最坏情况下即所有的子节点都是2-node,树的高度为lgN,从而保证了最坏情况下的时间复杂度。但是2-3树实现起来比较复杂,本文介绍一种简单实现2-3树的数据结构,即红黑树(Red-Black Tree)